VR大空間有潛力發(fā)展為一種更有內容結合力的新興媒介,向著(zhù)未來(lái)文旅、未來(lái)電影、未來(lái)游戲、未來(lái)樂(lè )園的多元方向發(fā)展
60多年前,計算機圖形學(xué)創(chuàng )始人薩瑟蘭發(fā)明了第一套虛擬現實(shí)設備,希望有一天計算機能夠帶來(lái)愛(ài)麗絲式的奇境漫游。60多年后,虛擬現實(shí)大空間(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“VR大空間”)應用在我國開(kāi)始井噴式發(fā)展。據不完全統計,2023年以來(lái),我國各地景區、商場(chǎng)、文博機構陸續推出《數字一大·初心之旅》《南極起航》《風(fēng)起洛陽(yáng)》《秦潮覺(jué)醒》等超過(guò)200個(gè)VR大空間項目。這些項目大多依托各類(lèi)文旅和文娛IP,有的還涉及重大歷史題材,拓展了旅游和文娛體驗的時(shí)空維度,為用戶(hù)帶來(lái)富有沖擊力和記憶點(diǎn)的文化體驗。
在文旅融合、數智賦能的加持下,VR大空間已發(fā)展為文旅和文娛行業(yè)的新星,被視為文旅資源借助數字技術(shù)“活起來(lái)”的“潛力股”。在VR大空間里,人們無(wú)須借助鼠標、鍵盤(pán)、手柄等交互設備,就能自然地行走于數字奇境,或回到歷史事件發(fā)生現場(chǎng),或親臨名勝和自然景觀(guān),也可以走進(jìn)神話(huà)和奇幻故事世界。如在《數字一大·初心之旅》中穿越到100多年前的上海,在中共一大現場(chǎng)見(jiàn)證中國共產(chǎn)黨的誕生;在《南極起航》中乘坐“雪龍2”號破冰船來(lái)到南極,造訪(fǎng)秦嶺站,探索各類(lèi)自然景觀(guān);在《風(fēng)起洛陽(yáng)》中化身城市守衛者,和隊友一道戰勝來(lái)犯之敵,保護一方百姓平安……基于VR藝術(shù)的巨大潛能,今年北京國際電影節期間,國家電影局將VR電影的001、002號“龍標”頒發(fā)給了《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》兩部VR大空間作品,顯示出影視行業(yè)對這項“未來(lái)敘事藝術(shù)”寄予的厚望。
“虛擬現實(shí)”概念此前已經(jīng)火了十余年,直到最近才開(kāi)始大規模落地,這得益于新技術(shù)與大眾真實(shí)需求、文娛行業(yè)的應用場(chǎng)景更緊密地連接。一方面,VR大空間的形式,降低了數字體驗的交互門(mén)檻,用戶(hù)不需太多操作就能“邊走邊看”,獲得“行于境中”的沉浸式體驗。另一方面,VR大空間與文旅行業(yè)的多層次結合,使它能夠借力快速發(fā)展的文旅經(jīng)濟,把自身的成長(cháng)建立在更深厚更真實(shí)的社會(huì )需求之上。
在整體向好的發(fā)展態(tài)勢之外,我們也看到VR大空間行業(yè)出現了浮躁跡象。一部分從業(yè)者對VR大空間敘事知其然而不知其所以然,卻急于上項目、出成果,結果只能照貓畫(huà)虎地照搬《消失的法老》等既有項目模式,于是同質(zhì)化、套路化的產(chǎn)品扎堆出現。這類(lèi)項目,大多會(huì )出現一名導游,帶領(lǐng)用戶(hù)沿固定路線(xiàn)、在固定位置觀(guān)看景點(diǎn)。體驗過(guò)程往往少不了莫名其妙的穿越,導游則化身為小動(dòng)物形象用力賣(mài)萌,講解中生硬植入了不少低幼科普。這樣的內容第一次體驗或許還有點(diǎn)新鮮感,多試幾個(gè),就會(huì )感到“又是這套”,索然無(wú)味。
VR大空間乃至于虛擬現實(shí)藝術(shù)要長(cháng)足發(fā)展,最根本的還是探索敘事方法,找到適配不同題材的打開(kāi)方式。這就需要更為極致地挖掘、運用虛擬現實(shí)新媒介的可能性,深耕“邊走邊看”的多元潛力,讓人們在新鮮的場(chǎng)景中沉浸體驗意義豐滿(mǎn)的“旅途”。我曾體驗過(guò)一個(gè)蘇東坡題材的VR大空間作品,在接近尾聲的一條竹林小道上,觀(guān)眾竟自發(fā)地與詩(shī)人一起吟誦“竹杖芒鞋輕勝馬,誰(shuí)怕?一蓑煙雨任平生”的詩(shī)句。我想,是因為這里的“邊走邊看”,不只是單純的走馬觀(guān)花,更意味著(zhù)與蘇軾一起經(jīng)歷起起伏伏的“人生之旅”。感悟自生命旅程的內在涌現,吟誦才會(huì )在那個(gè)“剛剛好”的時(shí)刻自然發(fā)生。
事實(shí)上,“邊走邊看”的簡(jiǎn)單形式如果疊加豐富的內涵,完全可以超越“旅游打卡”的單一形態(tài),向更廣闊的意義空間展開(kāi)。除了展現人物經(jīng)歷的“人生之旅”,VR大空間也可以成為承載心路歷程的“精神之旅”、上演英雄史詩(shī)的“傳奇之旅”、展開(kāi)懸疑解密的“真相之旅”、講述青春故事的“成長(cháng)之旅”、演繹情感經(jīng)歷的“真情之旅”、承擔科普教育的“探索之旅”……在這里,幾乎每種“旅途”都對應著(zhù)一種既有的文藝題材,而每種題材又對應著(zhù)人類(lèi)經(jīng)驗的一種基本維度。這意味著(zhù),VR大空間有潛力發(fā)展為一種更有內容結合力的新興媒介,向著(zhù)未來(lái)文旅、未來(lái)電影、未來(lái)游戲、未來(lái)樂(lè )園的多元方向發(fā)展。
(作者單位:中國藝術(shù)研究院馬克思主義文藝理論研究所)