
第一個(gè)陷阱是文化地產(chǎn)(含文旅特色小鎮、休閑度假村、田園綜合體)。
如果沒(méi)有文化產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,只是搞些綠化景觀(guān),想做所謂的休閑養生,或者某個(gè)主題公園靠地產(chǎn),其結果是:地產(chǎn)沒(méi)做好,文化產(chǎn)業(yè)也沒(méi)做好。當然,可以解決這個(gè)問(wèn)題,就是合作,文化產(chǎn)業(yè)公司做輕資產(chǎn),地產(chǎn)公司做重資產(chǎn)(合作的好處不僅比較容易拿地,拿地比較便宜,而且能夠把文化產(chǎn)業(yè)做起來(lái))。當然,如果一個(gè)公司既做地產(chǎn)又做文化產(chǎn)業(yè),那么它肯定是偏向做地產(chǎn)的。
第二個(gè)陷阱就是做家庭藝術(shù)資產(chǎn)的理財。
很多人說(shuō)國外高收入家庭都有理財投資藝術(shù)品(占資產(chǎn)的20%也不少),中國市場(chǎng)機會(huì )大。但是,國外藝術(shù)品不會(huì )出現暴跌(而且能穩步升值),所以購買(mǎi)藝術(shù)品不懂行很可怕。解決的辦法也有,就是藝術(shù)品必須獨家經(jīng)營(yíng)的(畫(huà)家只能委托一個(gè)畫(huà)廊經(jīng)營(yíng)),否則遇到問(wèn)題的時(shí)候大家都拋售就會(huì )出現暴跌。
第三個(gè)陷阱是高科技。
很多投資人都投資VR、AR、大數據、區塊鏈,但是這些技術(shù)公司90%都要倒閉。為什么?因為它們是依附性技術(shù),多數除了技術(shù)服務(wù)之外都沒(méi)有商業(yè)模式。技術(shù)服務(wù)的商業(yè)模式又不成立(沒(méi)有那么大市場(chǎng)空間)。解決的辦法也有,就是跨界的商業(yè)模式,比如VR公司變成演藝公司或者體育公司。
第四個(gè)陷阱就是主題公園。
國內的主題公園要么虧損,要么是靠土地增值盈利,其它就靠設備(過(guò)山車(chē)設備或者動(dòng)物作為設備)。主題公園都是同質(zhì)化,或者就是區域消費型。那么大的重資產(chǎn),要么付不起利息,要么從第四年開(kāi)始衰落。解決的辦法就是老老實(shí)實(shí)做故事IP和形象IP,然后再做主題公園(或者主題公園趕緊做IP來(lái)提升自己)。
第五個(gè)陷阱是投資電影。
中國的電影靠票房,失敗的概率很大,即使成功也是賺不了多少錢(qián)的(而且成功也是碰運氣多),如果只是投資電影,幾乎沒(méi)有人能持續賺錢(qián)。解決的辦法有兩個(gè),一個(gè)是投資電影公司,一個(gè)是電影必須能夠持續開(kāi)發(fā)IP(二次開(kāi)發(fā)三次開(kāi)發(fā),像“玩具總動(dòng)員”或者“功夫熊貓”),就是電影需要做成文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。
第六個(gè)陷阱是做區域特色文化。
特色文化包括民俗、非遺、建筑設計、地方食品等等,這些要么是歷史上的,要么是本地消費的,能做大做好嗎?而且很多地方都把仿古建筑或者文化名人雕塑作為旅游景點(diǎn)。解決的辦法是,讓本地特色文化和普世娛樂(lè )、時(shí)尚潮流相結合。
第七個(gè)陷阱就是復古。
很多地方號稱(chēng)自己文化底蘊深厚,把弘揚優(yōu)秀傳統文化、傳承創(chuàng )新等同于復古、祭祀、立古人像等等。其實(shí),所謂的文化底蘊深厚,也意味著(zhù)年輕人理解不來(lái),雕塑立像也不能吸引普通消費者。雖然歷史學(xué)家、學(xué)者、藝術(shù)家等等喜歡,可是能夠吸引主流消費者(3歲-25歲)的內容是什么?解決的辦法是傳承與創(chuàng )新做到雅俗共賞。
第八個(gè)陷阱是造文化街區(及店鋪化)。
很多文化街區、復建古街區,表面是有文化的步行街,其實(shí)就是仿古建筑,因為沒(méi)有體驗的內容,賣(mài)的產(chǎn)品也是一些仿古的工藝品;或者是旅游產(chǎn)品(由義烏小商品一統天下),而且業(yè)態(tài)落后,建筑也沒(méi)有吸引力,占地面積很大,投資不少,產(chǎn)值太少。解決的辦法是不要做這種街區。
第九個(gè)陷阱就是“媒體融合”。
媒體融合多數都是傳統媒體集團轉型升級的努力,但是因為過(guò)于關(guān)注“融合”,不做新媒體,所以很多正在衰落中。媒體要融合就得發(fā)展新媒體,就得投資新媒體,就得承擔風(fēng)險吧?否則誰(shuí)和你融合?可是現有的激勵機制、考核機制是一年一考核,新媒體的投資至少三年以上吧?而且有很大的投資風(fēng)險吧?所以大家就寧愿等待也不去做。解決的辦法就是必須改變考核制度。
第十個(gè)陷阱是建動(dòng)漫基地。
很多人把動(dòng)漫游戲合一起,其實(shí),游戲是有平臺有商業(yè)模式的產(chǎn)業(yè),但是動(dòng)漫分屬于不同的行業(yè)(產(chǎn)業(yè)),動(dòng)畫(huà)電影、動(dòng)畫(huà)電視、漫畫(huà)出版、衍生品(消費品)各自有歸屬;把它們合在一起就失去了各自行業(yè)的聯(lián)系,沒(méi)有行業(yè)資源。所以,解決的方法是,動(dòng)漫基地改造提升為“動(dòng)漫影視與出版基地”。 (作者陳少峰系中國經(jīng)濟網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)特約專(zhuān)家、北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(cháng),本文經(jīng)作者授權發(fā)布,轉載請注明來(lái)源“中國經(jīng)濟網(wǎng)”)